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	<title>TGA GAME</title>
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					<div class="gs-meta">24.12.21  /  in <a href="">Games</a></div>
					<h2 class="gs-title">艾尔登法环</h2>
					<h4>游戏诞生</h4>
					<p>《艾尔登法环》于 2017 年初，在《黑暗之魂 3》环城 DLC 完成后开始筹备开发，FromSoftware 团队邀请乔治・R・R・马丁构建世界观，后者撰写宇宙背景故事，宫崎英高以此运用碎片化叙事构建游戏。2019 年 E3 展公布，原计划在特定平台发布，后于 2021 年 6 月发布预告片并调整发售信息，开发团队在后期制作中专注环境规模、角色扮演、故事等多方面创作，构建丰富建筑场景与多样玩法，最终打造出这款融合创新与 “魂” 系特色的游戏。 </p>
					<h4>游戏特色</h4>
					<p>《艾尔登法环》荣膺最佳游戏，得益于多方面因素。乔治・R・R・马丁构建的宏大奇幻世界观，以 “交界地” 为核心，诸多神秘元素交织，故事引人探索。其开放世界广袤无垠且无缝衔接，丰富地形与迷宫遗迹遍布，玩家骑灵马可尽情探寻宝藏与秘密，享受探索乐趣。角色养成深度与自由兼具，外观、职业、属性、装备魔法均可自主搭配。BOSS 设计精彩独特，攻击、弱点与机制各异，战胜后成就感满满。战斗系统涵盖近战、远程、魔法，武器战灰、灵魂召唤与潜行机制让战斗变数无穷。视觉音效表现出色，画面精致细节足，艺术风格独特，音乐音效配合默契，沉浸感极强。活跃的社区氛围，玩家积极交流互助，官方适时更新改进，共同提升了游戏的魅力与玩家体验。</p>
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							<div class="rating-widget">
								<h4 class="widget-title">评分</h4>
								<ul>
									<li>IGN<span>10/10</span></li>
									<li>MC<span>9.6/10</span></li>
									<li>GameSpot<span>10/10</span></li>
									<li>PC Gamer<span>9/10</span></li>
									<li>PlayStation LifeStyle<span>9/10</span></li>
								</ul>
								<div class="rating">
									<h5><i>平均分数</i><span>9.5</span> / 10</h5>
								</div>
							</div>
						</div>
						<div class="widget-item">
							<div class="testimonials-widget">
								<h4 class="widget-title">评论</h4>
								<div class="testim-text">
									<p>艾尔登法环是我玩过最好的游戏，没有之一</p>
									<h6><span>Mitchell Saltzman,</span>IGN</h6>
								</div>
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
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	</section>
	<!-- 游戏部分结束-->





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